← Projekty
2026Dokončené

OMORI Wordle

Slovní hra inspirovaná populárním Wordle, postavená na motivy hry OMORI. Hráči hádají slova spojená s postavami, místy a tématy z herního světa. Aplikace nabízí uživatelské účty, ukládání postupu a každý den novou hádanku.

  • Next.js
  • TypeScript
  • Tailwind CSS
  • Drizzle ORM
  • Neon Postgres
  • Better Auth
  • TanStack Query
  • TanStack Hotkeys
  • Vitest
  • React Context

Náhled projektu

OMORI Wordle — project preview screenshot

Kontext

Chtěl jsem propojit svůj zájem o hru OMORI s populárním konceptem denních hádanek po vzoru Wordle a zároveň si vyzkoušet kompletní full-stack v Next.js včetně autentizace a databáze.

Technický přístup

  • Frontend postavený na Next.js App Routeru s využitím React Contextu pro správu herního stavu
  • Drizzle ORM a Neon Postgres pro ukládání uživatelů a jejich statistik
  • Better Auth pro správu uživatelských relací
  • TanStack Query pro asynchronní načítání a cachování dat
  • TanStack Hotkeys pro podporu klávesových zkratek
  • Vitest pro jednotkové (unit) a integrační testy

Výzvy

  • Vytvoření slovní banky navázané na herní reálie tak, aby neobsahovala spoilery ke klíčovým momentům příběhu
  • Správa herního stavu a odezvy klávesnice mezi jednotlivými herními relacemi
  • Ukládání herního postupu pro přihlášené uživatele
  • Synchronizace stavu hry mezi klientem a serverem

Co jsem se naučil

  • React Context se dobře hodí pro uzavřený herní stav, ale jeho rozsah je potřeba držet pevně pod kontrolou
  • Logika denní hry se zjednoduší, pokud je výběr slova deterministický a odvíjí se od aktuálního data
  • Vitest výrazně usnadnil izolované testování herní logiky a autentizačních procesů

Hlavní funkce

  • Každodenní slovní hádanka
  • Autentizace uživatelů
  • Správa herního stavu
  • Slovní banka na motivy OMORI
  • Pokrytí testy ve Vitestu

Další projekt

Rezervační systém školního bufetu

Frontend rezervačního systému jídel školního bufetu, včetně studentského objednávání a admin nástrojů.

Zobrazit projekt